Cold War (CW) je online hra založená na známé strategii Command & Conquer: Red Alert 2. CW hrajete přes Internet - přihlašujete se pomocí svého loginu, odehráváte kola za svou zemi, spolupracujete s hráči ze svého národa a spojenci z vašeho bloku (Spojenci nebo Sověti). Všichni hráči se dělí do deseti národů a právě příslušnost k národu určuje vaši základní charakteristiku - jaké jednotky budete moci postavit, na koho budete moci útočit a jaké pokroky budete vynalézat. Až postavíte fungující ekonomiku, můžete se vrhnout do víru bitev nebo do výzkumu technologických novinek, po získání zkušeností s hrou se třeba dostanete i do velení národa...
Idea Cold War vznikla v srpnu 2003 a ještě v tom měsíci se hře začalo trochu pracovat, ovšem jen příležitostně. V lednu 2004 byla zaregistrována první adresa na freehostingu (http://coldwar.wz.cz). V té době fungovala (a to ne moc dobře) v podstatě jen komunikace. V následujících měsících prošla hra velkými změnami, ale její kód byl velmi nekvalitní a tak "nová" hra vzniká od 21. 5. 2004. Doteď není hra dokončena, ale je plně hratelná a za dobu její existence si ji zahrálo několik tisíc lidí. Od února 2005 je hra na vlastní doméně (http://www.coldwar-game.net).
V létě 2006 bylo od základu přepsáno celé jádro aplikace. To přispělo k celkovému zkvalitnění kódu a urychlení vývoje. O rok a půl později bylo jádro nahrazeno druhou generací sebe sama. Od roku 2008 je hra dokončena po funkční stránce a probíhá převedším vyvažování. Společně s dokončením byl uskutečněn přesun na atraktivnější doménu (http://www.cold-war.cz).
Jediným programátorem je a také po celou dobu byl Jakub "The Zero" Tománek.
Důležitým článkem, který táhne vývoj hry kupředu, je komunita hráčů. Mezi vylepšení, která Cold War přinesli, patří návrh některých pravidel, nových vlastností, hlášení existujících chyb a rozšíření nápovědy ke hře.
Stejně jako se vyvíjely možnosti hry, podléhal vylepšením i její kód. Z čistě procedurální směsky skriptů bez větší organizace, jež byla postavena na PHP 4, se postupem času stala rozsáhlá webová aplikace založená na vlastním frameworku a šablonovém systému v PHP 5.2. Jako databázový engine je použito MySQL a částečně SQLite.
Po téměř třech letech bez vývoje, kdy hra běžela bez větších problémů, došlo k oživení projektu. Nejnovější části jsou postaveny na základech Zend Frameworku.