Budování
To bude vaše hlavní činnost v podstatě v průběhu celé hry. Musíte postavit funkční základnu, abyste se mohli zapojit i do dalších činností (válka, obchod, boj o žebříček...). Na začátku můžete postavit pouze elektrárnu, ale postupně vám přibývají nové struktury i jednotky.
Systém budování
Cold War disponuje údajně hypersložitým způsobem stavění. Ano, je složitý, ale při dobrém pročtení nápovědy zjistíte, že celkem logický (no, jak pro koho ;-)).
Při výběru budovy / jednotky se zobrazí podrobnější informace: cena, počet kol a prestiž za jednu budovu / jednotku. U budov se kromě toho zobrazuje i rozloha a energie, již vybraná budova nebo obranná struktura potřebuje. U jednotek vidíte i jejich sílu ve formátu x / y / z, kde x značí sílu proti budovám, y proti pěchotě a z proti strojům. K tomu ještě štíty a mocnost, kterou za jednu jednotku dostanete. Ta se pak násobí počtem základen.
Popis systému Budování
Ono je to opravdu trochu složitější, nejlepší bude, když si přečtete Tutorial. :)
Spojenecké budovy a obranné struktury
- Elektrárna (můžete stavět vždy)
- Váš jediný zdroj energie v základnách. Jednou jedinkrát vám produkce energie klesne pod nulu, a může to pro vás znamenat velké problémy. Stavte si elektrárny rovnoměrně v základnách a mějte vždy v záloze dostatek energie! Tak vyváznete ze všech útoků o mnoho lépe, než kdybyste ztratili základnu s téměř všemi elektrárnami.
- Rafinérie (musíte mít postavenou Elektrárnu)
- Hlavní zdroj příjmů. V každé základně mohou být pouze tři rafinérie a na každou rafinérii může připadat až 5 těžičů. Více už ne. Pokud opustíte základnu nebo zbouráte rafinérii, zůstanou vám sice těžiči přes limit, ale ti netěží.
- Kasárna (musíte mít Elektrárnu)
- Zde se cvičí pěchota. Na začátku jen normální vojáci a psi, ale později už mistři v různých druzích boje. Přesto budou standardní vojáci jedním z hnacích motorů celého vojska. Čím více kasáren máte, tím rychleji pěchotu cvičíte. Na normální rychlost se dostanete při (trochu nelogicky) dvou kasárnách. Maximum je 18 kasáren (ale jde jich postavit víc), díky nimž pak stavíte jednotky trojnásobnou rychlostí. Ta jde navíc ještě upravit vládou.
- Továrna (Rafinérie + Kasárna)
- Analogie ke kasárnám, jen vyrábí stroje. Platí i rychlost produkce.
- Cementárna (Rafinérie + Kasárna)
- Budova, se kterou se v C&C: RA2 nesetkáte. Umožňuje rychleji stavět budovy a obranné struktury. Ze začátku tento bonus roste docela rychle, ale neunáhlete se - nejvyšší rychlosti, dvojnásobné, dosáhnete až s 36 cementárnami. Bez cementáren stavíte normální rychlostí. Tuto budovu navíc nepotřebujete k tomu, abyste postavili další budovy.
- Servisní depo (Továrna)
- Rozhodně se vyplatí mít jich plných 25: Poté máte 50% ztráty strojů (opravy jsou zadarmo). Samozřejmě tento bonus roste postupně a ne skokem. Již jedno servisní depo snižuje ztráty strojů na 90% - a navíc můžete stavět životně důležité MCV.
- Laboratoř (Továrna)
- Budova, která kromě nových jednotek umožňuje i vývoj technologií. Stačí mít dvě a více laboratoří. Podrobný popis technologií viz Technologie. Nyní jen uvedu, že maximální produkce 1000 technologií dosáhnete při 90 laboratořích. Kromě toho vám může pomoci i typ vlády - a poté můžete produkovat až 1250 technologií.
- Pročišťovač rudy (Laboratoř)
- Pokud máte pročišťovač rudy, vaše zisky z jednoho těžiče nebudou 700$ za návrat, ale 1225$ - přesně o 75% více. Tuto budovu ovšem smíte mít jen jednu jedinou. Proto by měla být v té nejlépe hlídané základně.
- Gap generátor (Under construction)
- Tato budova ruší radarový signál a tak protivník na radaru nevidí, co se v naší základně děje ani co v ní vlastně je. Je to speciální obranná struktura, která nezvyšuje obranu přímo, ale bonusem ke stávající obraně základny. Tu může zvýšit až o 20%. Přesnější znění se objeví ve vzorcích.
- Generátor bouřek
- Takzvaná superzbraň. Spojenci měli dost nukleárních raket a tak vyvinuli přístroj (spíš budovu), který jim umožňuje kumulovat bouřkové mraky a ty pak sesílat na nepřítele. Tuto budovu ovšem smíte mít jen jednu jedinou. Proto by měla být v té nejlépe hlídané základně.
- Chronosféra
- Po jejím posavení vám umožní "zmrazit" vaši zemi, pokud chcete jet třeba na dovolenou.
Sovětské budovy a obranné struktury
- Tesla reaktor (můžete stavět vždy)
- Základní zdroj energie v základnách. Jednou jedinkrát vám produkce energie klesne pod nulu, a může to pro vás znamenat velké problémy. Stavte si elektrárny rovnoměrně v základnách a mějte vždy v záloze dostatek energie! Tak vyváznete ze všech útoků o mnoho lépe, než kdybyste ztratili základnu s téměř všemi elektrárnami.
- Rafinérie (musíte mít postaven Tesla Reaktor)
- Hlavní zdroj příjmů. V každé základně mohou být pouze tři rafinérie a na každou rafinérii může připadat až 5 těžičů. Více už ne. Pokud opustíte základnu nebo zbouráte rafinérii, zůstanou vám sice těžiči přes limit, ale ti netěží.
- Kasárna (Tesla Reaktor)
- Zde se cvičí pěchota. Na začátku jen normální vojáci a psi, ale později už mistři v různých druzích boje. Přesto budou standardní vojáci jedním z hnacích motorů celého vojska. Čím více kasáren máte, tím rychleji pěchotu cvičíte. Na normální rychlost se dostanete při (trochu nelogicky) dvou kasárnách. Maximum je 18 kasáren (ale jde jich postavit víc), díky nimž pak stavíte jednotky trojnásobnou rychlostí. Ta jde navíc ještě upravit vládou.
- Továrna (Rafinérie + Kasárna)
- Analogie ke kasárnám, jen vyrábí stroje. Platí i rychlost produkce.
- Panelárna (Rafinérie + Kasárna)
- Budova, se kterou se v C&C: RA2 nesetkáte. Umožňuje rychleji stavět budovy a obranné struktury. Ze začátku tento bonus roste docela rychle, ale neunáhlete se - nejvyšší rychlosti, dvojnásobné, dosáhnete až s 36 panelárnami. Bez paneláren stavíte normální rychlostí. Tuto budovu navíc nepotřebujete k tomu, abyste postavili další budovy.
- Servisní depo (Továrna)
- Rozhodně se vyplatí mít jich plných 25: Poté máte 50% ztráty strojů (opravy jsou zadarmo). Samozřejmě tento bonus roste postupně a ne skokem. Již jedno servisní depo snižuje ztráty strojů na 90% - a navíc můžete stavět životně důležité MCV.
- Laboratoř (Továrna)
- Budova, která kromě nových jednotek umožňuje i vývoj technologií. Stačí mít dvě a více laboratoří. Podrobný popis technologií viz Technologie. Nyní jen uvedu, že maximální produkce 1000 technologií dosáhnete při 90 laboratořích. Kromě toho vám může pomoci i typ vlády - a poté můžete produkovat až 1250 technologií.
- Nukleární reaktor (Laboratoř)
- Obrovská produkce energie, při zničení dochází k obrovské explozi, která může zničit celou základnu! Používejte s rozvahou. (Poznámka: Zatím k žádné explozi nedochází, takže se jej nebojte používat, ale jednou se to může změnit)
- Klonovací laboratoř (Laboratoř + Nukleární reaktor)
- Pokud máte tuto speciální laboratoř, jakákoli jednotka pěchoty, kterou postavíte, bude zadarmo klonována. Tuto budovu ovšem smíte mít jen jednu jedinou. Proto by měla být v té nejlépe hlídané základně.
- Psychický senzor(Under construction)
- Díky psychickému senzoru vidíme všechny útoky, které směřují do území, pokrytého signálem tohoto senzoru. Je to speciální obranná struktura, která nezvyšuje obranu přímo, ale bonusem ke stávající obraně základny. Tu může zvýšit až o 20%. Přesnější znění se objeví ve vzorcích.
- Nukleární silo
- Takzvaná superzbraň. Sověti narozdíl od Spojenců používají starou dobrou jadernou technologii. Jakmile vyrobíte raketu, můžete ji na někoho poslat. Tuto budovu ovšem smíte mít jen jednu jedinou. Proto by měla být v té nejlépe hlídané základně.
- Železná opona
- Po jejím posavení vám umožní "zmrazit" vaši zemi, pokud chcete jet třeba na dovolenou.
Rozloha a objevování
Samozřejmě musíte mít kde stavět. Aby se ovšem nedalo stavět do nekonečna, existují limity území, které jsou závislé na počtu základen. Kromě toho existuje "maximální zastavěnost", což je v podstatě číslo, jež určuje, kolik procent ze své rozlohy můžete maximálně zastavět. Aktuálně nezávisí na počtu základen a jeho hodnota je 25%, tj. budovami můžete zastavět čtvrtinu celkového území.
| Počet základen | Max. rozloha km² |
|---|---|
| 1 | 500 |
| 2 | 1 500 |
| 3 | 3 000 |
| 4 | 5 000 |
| 5 | 10 000 |
Pokud dobyjete území útokem na někoho, zisky se těmito limity neřídí. Toto jsou limity pro objevování pomocí tanků (pouze Bojový tank Grizzly / Těžký tank). Čím více tanků máte, tím více za kolo objevíte, ale čím blíže jste k 10 000 km², tím se naopak objevené území snižuje.
Základny
Počet základen je velmi důležitý ukazatel. Jednak se jím násobí mocnost jednotek, aby se získala mocnost celková, také určuje maximální počet těžičů, které máte. Novinkou ve verzi 1.1.0 je, že na určitý počet základen musíte mít dostačující území, a to:
| Počet základen | Min. rozloha km² |
|---|---|
| 2 | 1 000 |
| 3 | 2 000 |
| 4 | 4 000 |
Základnu osidlujete pomocí stroje s názvem MCV (Mobile Constrution Vehicle, Mobilní konstrukční vozidlo). Při založení země automaticky jedno MCV dostanete. Další už si musíte postavit nebo koupit.
Bourání budov
Pokud už nechcete nějakou budovu z jakéhokoli důvodu mít, stačí přejít na tuto část Budování. Nejdříve musíte vybrat základnu, ze které chcete budovu(y) bourat. Její jméno se vám zobrazí v roletce nahoře a nad spodní tabulkou. Změnu základny provedete změnou v roletce. Pokud máte funkční JavaScript, formulář se odešle sám. Pokud ne, změňte základnu ručně. Na spodku stránky je další roletka, která obsahuje všechny budovy, jež jsou v dané základně postavené. Vyberte budovu, zadejte počet a klikněte na Zbourat.
Bourání budov je zadarmo a nestojí žádná kola, na druhou stranu je nevratné.
Opustit základnu
Tato stránka je velmi podobná bourání budov, jen s tím rozdílem, že dole je pouze tlačítko Opustit základnu. Po klepnutí na něj se ještě načte stránka, ve které bude požadováno potvrzení opuštění. Pokud si to rozmyslíte, přejděte prostě pomocí menu jinam. Snad se dvakrát neukliknete ;-). Opuštění základny je také nevratné.
Vzorce
Prestiž
Prestiž vystihuje vaše ekonomické i válečné postavení. Do prestiže jsou započítány všechny budovy i jednotky (za každou je přesně tolik bodů prestiže, kolik vidíte při stavění). Kromě toho je v prestiži i rozloha (1 km2 za 5 bodů prestiže) a peníze (200$ za jeden bod prestiže). Za technologie, věnované osobnímu výzkumu, žádnou prestiž nezískáváte - ale za každý vyráběný bod technologií za kolo máte konstantně 200 bodů prestiže (a počítá se efekt typu vlády: takže jen změnou typu vlády z Dobyvačného na Technologický můžete získat až 50000 bodů prestiže).
Mocnost
Mocnost je ukazatel vojenské síly. Základem mocnosti je opět součet mocnosti všech jednotek (opět je mocnost uvedena v Budování). Tento základ se násobí počtem základen. To je a) kvůli tomu, abyste neviděli přesnou vojenskou sílu protihráče, b) čím více základen, tím rozlehlejší a většinou i vojensky silnější země. Jeden tip: Váš základ mocnosti si snadno spočítáte. Základ mocnosti u ostatních lze odhadnout díky rozloze (stačí znát maximální rozlohy. Třeba rozloha 2500 - 2550 km2 v drtivé většině znamená 3 základny: limit je 2500 km2 a ten kousek přes je přesah, získaný při objevování).
Rychlost stavby pěchoty a strojů
$build je počet budov (kasáren nebo továren).
if(!$build) return 0; $build=sqrt($build/2); $build=round($build, 2); if($build>3.0) $build=3.0; if(!$build) $build=0.5; return $build;
Rychlost stavby budov
$panel je počet cementáren / paneláren.
$panel+=12; if($panel>48) $panel=48; $mp=sqrt($panel/12); $mp=round($mp, 2); return $mp;
Rychlost objevování
$tank je počet tanků, $base je počet základen a $area současné
území (počítá se pouze na začátku, ne průběžně). Ve většině případů bude zřejmě platit zjednodušený
vzorec tanky děleno počet základen.
$red=10000-$area;
if($red>0) {
$avg=(integer)($tank/$base);
$max=(integer)($red/50);
if($max*4<$avg) $max=$red/20;
if($max>$avg) $max=$avg;
}
else $max=0;
return (integer)$max;